Echecs Electronique

Echecs Electronique
Ce blog est un voyage immobile. Un Voyage intérieur et nostalgique. Nostalgie d'une passion née le jour où j'ai acheté ma première machine électronique, c'était un Saitek Electronic Chess Partner. Nous étions en 1992. J'ai passé des nuits à essayer de le battre. Un jour j'ai réussi et je suis passé à d'autres machines et j'ai ensuite, par la force des choses, arrêté. 20 ans après j'ai commencé une collection pour tenter de retrouver cette période et j'ai bien sur commencé par lui. J'avais 40 ans peut-être pour anéantir une période de crise intérieure qui s'annonçait... Je ne sais pas... Niveau échecs J'ai toujours été un joueur occasionnel donc de faible niveau. Mon intérêt principal reste ses machines infinies, ses machines nostalgiques que je présente dans ses post au travers de ma collection.

lundi 20 novembre 2017

CXG SPHINX GRANADA

   "Votre échiquier SPHINX est un adversaire idéal !" 
   Pour gagner à tous les coups ?



Cet échiquier date de 1992 et c'est la deuxième version du CXG SPHINX Granada initialement sorti en 1989 dans un packaging rouge et la référence CXG-247.
Il contient le même programme de Mark Taylor.

Programme également présent dans le SPHINX SEVILLE, le SPHINX ALICANTE  le MADRID et le SIERRA puis dans d'autres échiquiers sous la marque SCHNEIDER (Allemagne) - ADDEX Design STRATEGE (France) - EXCALIBUR.

Ce programme a été utilisé pendant des années dans des échiquiers électroniques low-cost principalement chez NewCrest Technologie et ses descendants.

Tout comme le SEVILLE (voir mon post sur le sujet) et le SIERRA c'est un échiquier très faible aux capacités plus que limitées et tournant avec une RAM de 0.160 KByte!!!.


Caractéristiques techniques:


Année:           1992
Constructeur:  CXG Newcrest technologie
Version CXG:   807
Développeur:  David Levy - Mark Taylor
Processeur:     HMCS404C 
Vitesse:          1 MHz (4 MHz Quarz)
ROM:              4 Kb
RAM:              0.160Kb
Biblio:             aucune
Niveaux:         64 
ELO:               1150


Un match intéressant serait de confronter le SEVILLE contre le GRANADA.
Enfin, pas sur que cela soit passionnant au niveau du jeu.
Ces deux échiquiers commettent de grosses erreurs des l'ouverture et ils ont une fâcheuse tendance à prendre une pièce "sans réfléchir".
Sens Tactique=0



Le mode d'emploi est le même que le SEVILLE. Je ne m'y attarde donc pas. 






Une petite partie:
Un petit tour et puis s'en va:

Niveau 20 - Défense Slave = No comment

PGN result
[Event "?"] [Site "?"] [Date "2017.11.19"] [Round "?"] [White "Scapalander"] [Black "CXG Sphinx Granada"] [Result "1-0"] [ECO "D10"] [Source "IB PGN Viewer"] [SourceDate "2017.11.20"] [SourceTitle "8eYM6tkGFyDFvOkd8ZrrP7ShH6QpIPlKHNZmSFE-hcOnobCINrIfBXhHwV3VuHtZ6mmxMAGCUc55txFzIhZ6Tg"] 1. d4 d5 2. c4 c6 3. e3 f6 4. Nc3 dxc4 5. Bxc4 b5 6. Bd3 Bb7 7. Qh5+ g6 8. Bxg6+ hxg6 9. Qxh8 Nh6 10. Nf3 Nf7 11. Qg8 g5 12. h4 gxh4 13. Nxh4 e5 14. Ng6 exd4 15. Qxf8+ Kd7 16. Qxf7+ Kc8 17. Ne7+ Kc7 18. Ned5+ Kc8 19. Rh8 Qxh8 20. Qc7# 1-0


 



lundi 6 novembre 2017

MEPHISTO MANHATTAN



Votre MEPHISTO est le produit de la meilleure technologie et du design allemand.

Der Schachomputer für die junge Generation!



Cet échiquier date de 1993.
C'est la copie conforme du programme initial de Frans Morsch qui équipait déjà la ROM du Mephisto Europa (1987).
Il s'en suivi l'Europa A et le Mephisto Schachschule (école d'échecs) avec sa valisette et son livret d'enseignement (Helmut Pfleger-Ossi Weiner).
Ces échiquiers étant un peu plus petits.


Le Manhattan est donc une copie de l'Europa A.
La seule différence avec son prédécesseur est l'absence du bouton BOOK:
Le module entrainement ayant été retiré. Celui-ci contenait 64 positions tactiques d'entrainement.
Le livret "école des échecs" à été retiré également.


Hegener + Glaser adaptait ses jeux cette année la au marché Nord-américain et aux "teenagers".
Car la même année sont sortis:

Mephisto Alaska
Mephisto America
Mephisto Manhattan

Puis:

Mephisto Miami
Mephisto Montana

Des échiquiers électroniques Low-cost, basics, ludiques et ultra-légers.
Mais pas forcement les forts ni les plus beaux.

Caractéristiques Techniques:

Année:            1993
Constructeur:   Hegener Glaser
Programmeur:  Frans Morsch
Processeur:      Hitachi 6301Y - 8 Bit
Cadence:         8 MHz
ROM:              16 Kb
RAM:               0.256 b
bibliothèque:    3500 1/2 coup
Mat:                6 coups
Niveaux:          50
Force:              1722 ELO


Fonctionnalités:

"Il n'est évidemment pas possible de voir ce qu'un adversaire humain pense quand vous jouez ou analysez un jeu avec lui. 
Cependant, c'est possible avec MEPHISTO! En appuyant sur la touche "INFO", vous obtiendrez deux informations sur ce que l'ordinateur pense.

Si vous appuyez une fois sur la touche "INFO", l'ordinateur affichera les coordonnées (alternativement) du mouvement qu'il considère. En appuyant une seconde fois sur la touche "INFO", vous pourrez voir la profondeur d'analyse via les LED allumées. La profondeur d'analyse est la mesure dans laquelle l'ordinateur a pu examiner la position. La profondeur d'analyse est mesurée en "plys" ou demi-coups.
MEPHISTO montre une profondeur de huit demi-coups sur le côté gauche de l'échiquier et s'il dépasse cette profondeur, il montre neuf demi-coups et plus en utilisant les diodes situées à la base de l'échiquier. 
Lorsqu'il est réglé au niveau normal, l'ordinateur affiche une moyenne de quatre à six plys dans laquelle il a analysé à l'avance. Dans des situations simples (en particulier dans les situations de fin de partie), l'ordinateur peut afficher jusqu'à 12 plys. Si vous définissez un niveau de lecture plus élevé (afin que vous donniez à l'ordinateur un temps d'analyse plus long), vous pouvez voir comment la profondeur d'analyse augmente et comment l'ordinateur considère les différents mouvements qu'il peut jouer. En appuyant à nouveau sur la touche "INFO" après avoir atteint la phase de profondeur d'analyse, vous revenez à la phase d'analyse."

Extraits du manuel d'utilisation "Hegener + Glaser Mephisto Manhattan"




Je n'ai malheureusement pas le mode d'emploi.
Il est pratiquement identique à celui de l'Europa A moins la fonction BOOK:




50 niveaux de jeu dont 2 niveaux "par correspondance" ou niveau d'analyse.
En fait l'échiquier sur ses 2 niveaux l'ordinateur réfléchira de manière permanente.
- Niveau 49: analyse infini
- Niveau 50: résolution de problème (mat en n coup)

Deux types de jeu ce qui fait l'intérêt de cette série Europa et consort:
- 24 Niveaux ou le MEPHISTO réfléchira pendant le temps de l'adversaire.
- 24 Niveaux ou il ne réfléchira que pendant son temps alloué.





Quelques Parties:

C'est un échiquier que j'apprécie tout particulièrement car son jeu se rapproche de celui du Scisys Turbo 16K très imprévisible et très agressif.
Une ressemblance peut-être due à son architecture similaire ?! (mise a part la vitesse du processeur bien sur).

Imprévisible car il peut faire de grosse fautes des le début de partie comme dans celle-ci ou pourtant il bénéficie d'une réflexion pendant le coup adverse:

Niveau 1: classique (2s/coup) 1-0
Gambit dame refusé


Une punition brutale et sèche en 16 coups.
Une erreur assez incompréhensible au 14ème coup force un mat en 2 coups :


Imprévisible car il peut vous battre en fin tacticien malgré sa vitesse de calcul limitée:

Niveau 4: classique (30s/coup)  0-1
Partie Italienne
Il est vrai avec deux grossières erreurs au 13ème et 15ème coup.
Son bon sens positionnel fait le travail et acheve le travail.




Niveau Profondeur fixe:  3 demi-coups 1-0
Défense Françairse
La tentation était trop forte

Niveau 8 Débutant: 3 min coup 0-1
Défense Tchigorine

Et le cavalier noir rentre dans la position blanche.
Le duo dame-cavalier sera sans pitié.





mardi 31 octobre 2017

MODULES MASTER GAME SYSTEM


Morphy Master Chess Edition



"Bonnes nouvelles! Votre nouvelle cartouche de jeu reflète les dernières améliorations du jeu de stratégie de haut niveau. Votre MORPHY EDITION de Master Chess est la plus récente d'une longue liste de programmes d'échecs de renommée mondiale développés par Applied Concepts, Inc. 
Ce MORPHY EDITION est l'un des programmes d'échecs les plus forts disponibles sur le marché aujourd'hui et, lorsqu'il est joué avec ses cartouches d'accompagnement - édition de Gruenfeld et Capablanca, il est absolument inégalé dans la force du jeu et l'excellence stratégique!"

Extrait du manuel d'utilisation du module Morphy Edition imprimé en 1981




Ce module pouvait être utilisé seul ou combiné avec les modules Gruenfeld et Capablanca.
Comme le Sargon et le Boris, ce module peut aussi jouer une partie entière.

"le module Morphy Edition s'avère être un redoutable adversaire tout au long de la partie, néanmoins si vous souhaitez augmenter la force de votre programme, vous pouvez acheter chez votre revendeur habituel les modules Gruenfeld édition (module d'ouverture) et Capablanca (module de finales)

Caractéristiques Techniques:


Année : 1981
Constructeur:  Applied Concepts
Développeur:  John Aker
Processeur:     6502 8BITS
Vitesse:          2 MHz
ROM:              8 Kb
RAM:              2 Kb
Bibliothèque:  100 (augmenté par module Gruenfeld)
Niveaux:         9
ELO:              1480

Ce module est un clone du BORIS X (experimental) développé initialement par les époux Spracklen ayant rejoint Fidelity Electronics .




Son classement au 2ème Championnat du Monde à Travemünde en 1981 

ICGA Tournaments




Notice d'utilisation:













Parties: (module Morphy uniquement)

1- Niveau 0: (débutant)

Je joue les blancs :
Défense Moderne
Une grosse erreur des le 9ème coup
 1.e4: 2.d4 d6 3.Nc3 } 3...Nc6 { (+0.71 → +1.43) Imprécision. Meilleur était 3... Cf6. } ( 3...Nf6 4.Nf3 4...Bg7 5.Be2 5...O-O 6.O-O 6...Nc6 7.b3 7...e5 8.dxe5 ) 4.d5 Ne5 5.f4 Nd7 6.Qd4 Ngf6 7.e5 dxe5 8.fxe5 Nh5 9.e6 Ndf6 { (+2.38 → +9.05) Gaffe. Le meilleur coup était 9... Fg7. } ( 9...Bg7 10.exd7+ 10...Bxd7 11.Qc4 11...e6 12.Nf3 12...exd5 13.Qe2+ 13...Qe7 14.Qxe7+ ) 10.Bb5+ c6 11.dxc6 Qxd4 12.cxb7+ Kd8 13.bxa8=Q fxe6 14.Ba6 Qe5+ 15.Nge2 Qc7 16.Nd4 Qe5+ 17.Kf1 Ng3+ 18.hxg3 Ke8 19.Qxc8+ Kf7 20.Nf3 Qf5 21.Bd3 Qa5 22.Ng5+ Kg7 { (+27.83 → ♔ Mate in 9) Erreur. Le meilleur coup était 22... Dxg5. } ( 22...Qxg5 23.Bxg5 23...Bg7 24.Qc4 24...Nd7 25.Re1 25...Nf8 26.Qc7 26...Kg8 27.Bxe7 ) 23.Nxe6+ { (♔ Mate in 8 → ♔ Mate in 10) Excellent. Mat plus rapide Meilleur était 23. Dxe6. } ( 23.Qxe6 23...Qxg5 24.Bxg5 24...h5 25.Bc4 25...Kh7 26.Qf7+ 26...Bg7 27.Bxf6 27...exf6 28.Rxh5+ 28...gxh5 29.Bd3+ 29...f5 30.Qxf5+ 30...Kh6 31.Qg6# ) 23...Kf7 24.Ng5+ Kg7 25.Qe6 Nh5 26.Qf7+ Kh6 27.Nf3+ g5 28.Rxh5#  *




2- Niveau 3: (45-90s)

Dans cette partie je suis Kibitzé par le module Predator 2.0 (1800 ELO) car Morphy se défend plutôt bien dans ses positions ce qui, de mon côté n'est pas mon fort. TO BE CONTINUED

mardi 24 octobre 2017

APPLIED CONCEPTS -THE MODULAR GAME SYSTEM


Une Légende !
Le premier jeu multi-système à cassettes interchangeables.




Ce système présente la particularité d'être modulaire.
Différentes cassettes de jeu, cartouches ou modules, peuvent être intégrées dans la machine et permettent au joueur de bénéficier d'une meilleure diversité de jeu.
Une autre particularité du système, les modules pouvaient non seulement être remplacés quand un nouveau, plus puissant était disponible sur le marché, mais ils pouvaient aussi être échangés pendant le jeu notamment pour les finales. 

Créé en 1979 le MGS est une console unique par son système.
C'est surement le meilleur jeu de l'époque. car le plus évolutif.

Il a une sœur, la Great Game Machine, machine modulaire qui propose également de jouer au black jack, aux dames, au reversi et aux échecs avec les modules adéquats.



Les coups doivent être saisis sur le clavier.
Plus tard Chafitz et le couple Spracklen commercialiseront une version plus sophistiquée de ce système : l'Auto Response Board ARB. 
Un plateau modulaire qui incorporait des interrupteurs magnétiques à relais sous chaque case et dont les pièces étaient équipées d'aimants. Plus besoin de saisir les coups sur le clavier!




Ses Machines uniques étaient distribuées par la société Chafitz.
Mais elles sont le fruit d'une collaboration croisée entre 3 sociétés:
Applied Concepts, USA (Texas) et plus tard sous le nom de Destiny
- Chafitz, USA (Maryland)
- Sandy Electronic, Allemagne




Plus d'infos voir le Wiki: Chessprogramming



           Plateau MGS Fermé





Plateau MGS Ouvert

"FÉLICITATIONS: Vous avez maintenant l'un des systèmes de jeu de microprocesseur les plus remarquables disponibles, le SYSTÈME DE JEU MODULAIRE. 
Le SYSTÈME DE JEU MODULAIRE (MGS) offre une flexibilité et une liberté inégalées contre les problèmes de mise à jour et d'obsolescence. Cette flexibilité et liberté est accomplie par l'utilisation de modules de jeu interchangeables en combinaison avec le système de jeu de base; Cependant, il est nécessaire d'avoir les deux, le système de jeu de base et l'un des modules de jeu avant de jouer à un jeu. Avec le MODULAR GAME SYSTEM, il est possible de jouer à n'importe lequel des jeux avec le même système de jeu de base en changeant les modules de jeu, ou de mettre à jour votre MODULAR GAME SYSTEM en utilisant la dernière version du module de jeu."


Extrait tiré du Manuel d'utilisation 1979






Caractéristiques Techniques:

Année:            1979
Constructeur:  Chafitz /Applied Concepts
Développeur: (modules)
Processeur:    6502 8 bits
Vitesse:         2 MHz
RAM:            (modules)
ROM:            (modules)
Dimensions:   Console Fermée 23*22,5*5cm
                     Console Ouverte 39,5*22,5*5cm



Les Fonctionnalités du plateau: (cas du module Sargon)

- Option Memory:
Une petite révolution pour l'époque. Une partie peut-être gardée en mémoire:
* Plusieurs jours en position MEMORY et branché sur le secteur.
* 24h hors secteur et avec les batteries rechargeables (en option)
- Son:
Le son diffère en fionction des modules utilisés
- Module:
Le module doit être inséré quand le MGS est éteint.
- Hint/Best:
Une touche conseil et du meilleur coup possible
- B/W:
possibilité de changer de couleur
-Restore:
Permet d'annuler un coup et de revenir dans la partie au maximum 3 coups
- Clavier (ex: module Sargon)





Les Modules:

Le Premier jeu était équipé du Module SARGON 2.5 (développé par Dan et Kathe Spracklen) qui était à l'origine un programme le SARGON 2.
Module original car il possédait des messages pré-compilés parfois très drôles (voir mon post à ce sujet).
Il finira 7ème au premier championnat du monde des échiquiers électronique à Londres en 1980



Il existe plusieurs modules développés jusque dans le milieu des années 80:

Les Modules permettant de joue une partie entière:
 - SARGON 2.5: Dan et Kathe Spracklen
-  BORIS 2.5   : Dan et Kathe Spracklen (amélioré par Terry Fredrick)
-  MORPHY Edition Master Chess: John Aker
-  STEINITZ-4: Larry Atkin , David Slate
-  MEGA-4:  (4 MHz) Larry Atkin - plus récent

Les modules d'Ouvertures:
- GRUENFELD openings: Larry Atkin , David Slate et John Jacobs 

Les Modules de Fin de parties:
- CAPABLANCA Endgames: Larry Atkin , David Slate 






J'ai acquis ce jeu récemment.
A ma grande surprise il était neuf car il sentait bon "la sortie d'usine" et de surcroît il était en parfait état de conservation notamment l'alimentation électrique.
De plus la plupart des modules, documentation, certificats, garanties, étaient présents avec un clavier de rechange (pour jouer avec un des modules ? je cherche plus d'infos sur le sujet).




Vous pouvez vous procurer leurs scann rubrique NOTICES-MANUELS sur ma page dédiée constructeur:






                     Clavier et l'Emplacement vide ou le module s'adapte



Notices du MGS et mode d'emploi avec le module Sargon:




Les notices sont très complètes et surtout très bien traduites.
Le Distributeur des jeux en france était  FRANCE DOUBLE R à Paris (plus tard LANSAY)).

Les Pièces:


Les pièces sont en bois et la surface de jeu est en cuir






Dans un prochain Post je testerai les modules

En commençant par le module Morphy Master Chess Edition