Echecs Electronique

Echecs Electronique
Ce blog est un voyage immobile. Un Voyage intérieur et nostalgique. Nostalgie d'une passion née le jour où j'ai acheté ma première machine électronique, c'était un Saitek Electronic Chess Partner. Nous étions en 1992. J'ai passé des nuits à essayer de le battre. Un jour j'ai réussi et je suis passé à d'autres machines et j'ai ensuite, par la force des choses, arrêté. 20 ans après j'ai commencé une collection pour tenter de retrouver cette période et j'ai bien sur commencé par lui. J'avais 40 ans peut-être pour anéantir une période de crise intérieure qui s'annonçait... Je ne sais pas... Niveau échecs J'ai toujours été un joueur occasionnel donc de faible niveau. Mon intérêt principal reste ses machines infinies, ses machines nostalgiques que je présente dans ses post au travers de ma collection.

mercredi 18 octobre 2017

CXG SPHINX SEVILLE


Aiguiser votre Esprit il vous le rendra !






Ce petit échiquier électronique a été crée en 1992 
Ses dimensions  21.5 x 12.5 x 1.5 cm.
Entre le Jeu de voyage et le Jeu de format classique.
Vraiment minuscule mais il propose tout de même 64 niveaux de jeu.
Minuscule mais aussi très léger: 315 g

C'est le même programme que le CXG Granada qui lui, date de 1988 (pour la version 247) et 1992 (pour la version 247). Sur ses deux modèles seul le processeur était différent.
Il est de même niveau que le Sphinx Sierra, c'est à dire faible.



Newcrest technologie clos son tour d'Espagne car après le Grenade, le Madrid, L'Alicante, le Sierra, voici le Séville.

Son successeur sera le CXG SPHINX ACCOLADE beaucoup plus fort.



Caractéristiques techniques:


Année:           1992
Constructeur:  CXG Newcrest technologie
Version CXG:   807
Développeur:  David Levy - Mark Taylor
Processeur:     HD614042SJ02 - 4 bit single ship
Vitesse:          1 MHz (3,58 MHz Quarz)
ROM:              4 Kb
RAM:              0.256Kb
Biblio:             aucune
Niveaux:         64 
ELO:               1150-1300 (suivant source et vitesse du proc.)






"Au plus haut niveau (le 64ème), l'ordinateur prend environ 20-25 secondes à réfléchir. 
Néanmoins, il ne semble souvent pas capable de réaliser ses propres menaces. La sécurité du roi est un mot étranger pour lui. La portée du livre d'ouverture est limité, seuls quatre mouvements de la bibliothèque sont joués au maximum."

source: schaakcomputers.nl




Une originalité: il n'est pas possible d'éteindre le jeu si la réflexion de l'ordinateur est en cours ou si les touches Set-up ou/et Level sont allumées.


Notice:














Les pièces:

Deux Sets sont livrés avec le Jeu:
- Des pièces style Magnet habituelles pour les jeux de voyage.



- Des pièces normales et magnétiques mais de très petite taille. 
(le roi mesure 3 cm - les pions 1,5 cm).




A noter la précision dans le détail des pièces fournies par CXG malgré leur petitesse.





Les Fonctions:


Retour en arrière sur 8 demi-coups.
Changement de côté en cours de jeu.
Une fonction Etude de position peu claire et qui n'a pas fonctionné sur mon jeu.
Et que dire des niveaux! pratiquement les mêmes sauf dans l'indication des signaux de menace présent ou non (1 niveau sur 3).
Voyants: Level - Setup - Menaces - Reflexion 

Bilan:


Bref pour résumer:
Une machine relativement jolie et agréable mais très faible avec des possibilités limitées.




Une Partie: 

Niveau 10:
BLANCS: SAITEK CENTURION (15s/coup)
NOIRS:   SPHINX SEVILLE

Défense Pretrov- Partie des trois cavaliers
9ème coup, il cloue son cavalier pour parer l'échec et laisse le cavalier blanc rentrer dans ses lignes. 11ème coup il emprisonne sa Dame et c'est un Mat en 26 coups.

lundi 9 octobre 2017

SAITEK KASPAROV GK 2000


Recherche sélective à grande vitesse ou puissant programme de Recherche en Force Brute.
Vous pouvez désormais choisir l'un ou l'autre!





Né en 1992 Cet échiquier électronique reste au niveau du design dans la lignée du SAITEK CONQUISTADOR et du célébrissime TEAM MATE (1988).

Exit Julio Kaplan et Johan de Koning. 
SAITEK embauche le créateur du célèbre logiciel FRITZ Frans MORSCH pour développer de nouveaux programmes beaucoup plus puissants.
Il travaillait déjà pour Hegener et Glaser (Méphisto Mondial - Europa).


On lui devra les machines "moyenne gamme" les plus fortes de chez SAITEK puis de chez MEPHISTO de SAITEK (rachat de Heigener et Glaser en 1994):

VIRTUOSO- COUGAR- TURBO ADVANCED TRAINER- CENTURION - CAPELLA -GK2100 - BRUTE FORCE



Basé sur la technologie des processeurs RISC (processeur à jeu d'instructions réduit "Reduced Instruction Set Computer" ), le programme est un des plus rapide de l'époque.
Cette puce unique apporte 4 MIPS (= 4 millions d'instructions par seconde) au jeu.

La bibliothèque d'ouvertures a été volontairement limité pour avantager le calcul en Force Brute.
Le programme est dépourvu de hastables, favorisant un jeu ouvert et dynamique mais négligeant le jeu en finale.

Une explication de la différence de l'architecture  CISC et RISC.
http://laurent.fallet.free.fr/informatique/risc_cisc.php



Caractéristiques Techniques:

Année:           1992
Constructeur:  SAITEK
Développeur:  Frans Morsch
Processeur:     Hitachi H8 - 8 Bit
Vitesse:          10 MHz (20 MHz - Quartz)
ROM:              16 Kb
RAM:              0.512 Kb
Biblio:             2000 demi-coups
Niveaux:         64 (dont 1 Sudden Death)
ELO:               1972


Ce programme est une version débugé du programme de 2 clones: le Fidelity Travel Master (1992), jeu de voyage de Fidelity dont Frans Morsch assurait, en parallèle,  le développement et le Saitek Travel Champion 2080, avec une horloge plus rapide.
Source: Computer Chess Reports 1994 vol 01



Information du jeu:

"Ordinateur d'échecs de salon avec programme grande vélocité et affichage ACL bourré d'informations: idéal pour les amateurs et les joueurs de club":

- 64 niveaux de jeu dont "sudden death", tournoi et des niveaux débutants
- Puissant programme opérant sur un processeur RISC
- Recherche sélective grande vitesse ou puissant programme de Recherche en     Force Brute: vous pouvez désormais choisir l'un ou l'autre.
- Informations ACL Complète sur le mode de mode de réflexion, la profondeur   de recherche, l'évalution et le temps de jeu de chaque joueur
- Retour en arrière jusqu'à 30 demi-coups
- Résolutions de problèmes
- Variante principale
- Coups envisagés et évaluation des positions
- Réfléchit pendant la durée du jeu de l'adversaire
- Bibliothèque d'ouvertures de multi-styles: choisissez les catégories Active,       Passive, Tournoi avec ou sans bibliothèque.
- Extinction automatique au bout de 15 min "



" Nos compliments pour l'acquisition du Kasparov GK2000, ordinateur d'échecs qui offre une grande gamme de fonctions fascinantes et un très puissant programme d'échecs."


Notice:

Encore un fois, SAITEK à fait de gros efforts pour rendre ses notices d'utilisation plus accessible au commun des mortels.
Malgré quelques fautes de traduction et quelques trivialités (Un affichage ACL bourré d'informations!)
L'affichage Ludique des différents niveaux proposés est le plus de cette notice.













" Réflexion dans le temps de l'adversaire
En jouant, vous remarquerez que l'ordinateur parfois répond à vous coup instantanément, même dans Ie milieu d'une partie dans les hauts niveaux de
jeu. La raison en est que l'ordinateur raisonne et planifie des stratégies pendant Ie temps que vous mettez à jouer votre tour.Il anticipe vos actions probables et
élabore ses réponses au coup que vous préparez. S'il a deviné juste, il n'y a aucune raison pour qu'il poursuive sa réflexion: il lui suffit de jouer aussitôt le coup qu'il a prévu."

Les Options: (Actif ou Non)



Ils permettent de nombreuses modifications du fonctionnement de l’échiquier.
Les plus intéressantes sont:
- AUT:Réponse automatique: permet de jouer une séquence d'ouverture sans réponse de l'ordinateur + reprise de la partie en cours.
- TEST: Programme Test: exécute le programme d'usine de reset
- TOP: Les Blancs pour camp adverse
- SEL: passe en mode Recherche sélective ou Brute force
- EASY: mode débutant
- RAND: random jeu aléatoire
- BK (P-A-?-T) ouvertures passives - actives
- BOOK: bibliothèque d'ouvertures complète ou non
- RD1-2...T: affichage par défaut désiré sur l'écran LCL (variantes, évaluation..)




Parties:

Niveau Débutant 5 s/coup:
Défense Française - variante Steinitz



MAT en 30 coup
11ème coup il roque alors que son fou est en prise avec un pion et le perd.
Une inversion de coup qu'il paie cher.



Niveau de Profondeur Fixe 2 coups:
Ouverture Nimzo Indienne - défense Ragozine


De multiples imprécisions conjuguées à la maladie des échiquiers électroniques la boulimie de pions = Mat en 40 coup:

1.c4 Nf6 2.d4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 c5 5.Bd3 O-O 6.Nf3 d5 7.O-O Nbd7 { E53: Nimzo-Indian Defense: Ragozin, Gligoric System, 7.O-O Nbd7 } 8.cxd5 exd5 9.Bd2 Re8 10.a3 Ba5 { (+0.26 → +0.93) Imprécision. Meilleur était 10... Fxc3. } 11.dxc5 Nxc5 12.Bb5 Bd7 { (+1.00 → +2.54) Imprécision. Meilleur était 12... Fb6. } 13.b4 Bxb5 14.Nxb5 a6 15.Nbd4 Bb6 16.bxc5 Bxc5 17.Qb3 b6 18.Bc3 Ne4 19.Rfd1 Nxc3 20.Qxc3 Rc8 21.Qd3 b5 22.Nc2 Bb6 23.Nb4 Qe7 24.Nxd5 Qd6 25.Ng5 g6 26.Ne4 Rxe4 27.Qxe4 Kf8 28.Qh4 h5 29.Nf6 Qe6 30.Qg5 Rc2 { (+8.13 → +18.13) Imprécision. Meilleur était 30... Rg7. } 31.Qh6+ Ke7 32.Nd5+ Ke8 33.Qh8+ Kd7 34.Nxb6+ Kc6 35.Rac1 Rxc1 36.Rxc1+ Kxb6 37.Qd8+ Ka7 38.Rc7+ Kb6 39.Rc8+ Ka7 40.Qc7#  




Niveau Classique: 15s par coup
(Recherche sélective)
Ouverture des quatre cavaliers -Variation Italienne
Une énorme gaffe ou bug au 11ème coup: Sans logique apparente, il joue 11... Tg8 au lieu de roquer suivi d'un sacrifice inutile 12...Fxh2+ qui lui fait perdre la partie en 27 coup.




Niveau Profondeur Fixe 8 coups:
(Force brute)
Partie viennoise
Je perds en 27 coups par une erreur au 17ème coup.
Logique à ce niveau de réflexion!

1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4 { C29: Vienna Game: Main Line, 4.fxe5 Nxe4 } 5.Nxe4 dxe4 6.d4 exd3 7.Bxd3 Nc6 { (-0.93 → -0.19) Imprécision. Meilleur était 7... Dh4+. } 8.Nf3 Bc5 9.Bg5 Qd5 10.Qe2 Bg4 11.Be4 Qe6 12.Qb5 Bxf3 13.gxf3 { (-0.76 → -2.30) Imprécision. Meilleur était 13. Fxf3. } 13...Qxe5 14.Qxb7 { (-1.72 → -2.75) Imprécision. Meilleur était 14. Rf1. } 14...O-O 15.Qxc6 Qxg5 16.Qa6 Rae8 17.Qe2 Qh4+ { (-4.74 → -2.72) Erreur. Le meilleur coup était 17... Rh8. } 18.Kf1 { (-2.92 → -4.89) Imprécision. Meilleur était 18. Rd1. } 18...f5 19.Bd5+ Kh8 20.Qg2 Re5 { (-6.37 → -4.06) Erreur. Le meilleur coup était 20... Tf6. } 21.Bb3 { (-4.16 → -6.47) Imprécision. Meilleur était 21. Dg3. } 21...Rfe8 22.Qg3 Qd4 23.Rb1 { (-10.81 → ♚ Mat en 5) Erreur. Le meilleur coup était 23. Tg1. } 23...Re2 24.f4 Rf2+ 25.Kg1 Qd2 26.Qe3 Bxe3 27.Rf1 Rg2#  0-1



Les pièces: